放送が落ちるのは「悪い状態」に慣れてしまっているから 女性アニメーターに聞くアニメ業界の今

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 近年アニメ作品のエンドロールで女性スタッフの名を目にする機会が増えてきました。女性アニメーターの視点でみたアニメ業界とは――。「総作画監督制」「アニメの放送落ち」「今と昔の新人アニメーターの仕事量の違い」など、アニメ業界が抱える問題について現役女性アニメーターを取材しました。

●なぜ制作スケジュールがギリギリになるのか
 取材に応じてくれたのは「機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ」2期や「黒子のバスケ」3rd seasonで作画監督、「Dance with Devils」で総作画監督など人気タイトルで活躍する小谷杏子さん。ゴールデンタイムのアニメから深夜アニメまで数々の作品に携わっている女性アニメーターです。

――2016年からアニメ作品数本で制作が放送に間に合わないという問題がクローズアップされるようになりました
小谷:そうですね。アニメーターが何人か集まると「放送落ち」の話題になっていました。

――そもそもなぜ制作が間に合わなくなってしまうのでしょうか
小谷:多くの作品はギリギリのスケジュールで制作していますから、どこかで詰まってしまうと、全ての作業が一気に滞ってしまいます。そうなると必然的に絵作りの期間が短くなり、最終的に制作が放送に間に合わなくなるのではないかと思います。

――スケジュールがギリギリになっているというのは最近のお話ですか
小谷:いいえ、ずっと以前から前日納品や当日納品といったものは存在していました。ギリギリ納品が常態化している制作会社もあると思います。
納品……放送局などに対して完成した素材を納めること。

――どこで作業が止まってしまうことが多いですか
小谷:監督の絵コンテが遅れてしまう場合もありますし、ケースバイケースです。例えばキャラクターデザインの時点でクライアントからOKが出ず、作画のステップに進めないという場合もあります。

――なぜクライアントからOKがでないのでしょうか。原作の絵とアニメの絵ではキャラクターのデザインが大きく変わってしまうということですか
小谷:いえ、そういうわけではありません。キャラクターデザインの担当者は通常、動画にした時の効率を考えてデザインをするのですが、それがクライアント側にうまく伝わらないと、修正がどんどん増えるということはあります。

――動画にした時の効率というのは
小谷:例えば原作よりも少ない線の本数でキャラクターを表現するということです。クライアントの中には「原作をそのまま再現してほしい」という方もいるのですが、漫画やゲームの場合とアニメの場合とでは制作手法や描く枚数も違うのでなかなか難しいです。

――例えばキャラクターデザインの段階で時間がかかるとどういうことになりますか
小谷:キャラクターデザインが決まらないと作画に入れませんから、やはり絵作りの期間を圧迫しますね。また作画に進めたとしても、都度手が空いているアニメーターに行き当たりばったりでお手伝いをお願いするということになってしまいます。

――スケジュールが遅れるとそういうことも発生してしまうんですね。小谷さんご自身は、アニメ制作のスケジュールがタイトになってしまう原因はどこにあると思われますか
小谷:いろいろな原因があるとは思いますが、総作画監督制がネックになっている場合が多いのではないかと感じています。私も総作監を担当することがあるので、心苦しくも思っているのですが……。
※総作画監督……話数ごとに存在する作画監督のタッチなどを統一するために存在する作画の総監督。基本的には1人で担当することが多い。

――具体的にはどういうことなのでしょうか
小谷:全てのカットに目を通し、主にキャラクターに対して修正が必要なところに修正指示を出すというのが総作画監督の仕事です。ただし制作会社や監督の意向によっては最初からカット数を制限している場合もありますし、手や足などの体のパーツのアップや小物しか映っていないカットでも全てチェックするという場合もあります。アニメを制作する場合は「1班は第1話担当」「2班は第2話担当」といった感じで、5~6班のチームが同時進行で動いています。これを1人の総作画監督が全カットをチェックするとなればボトルネックになってしまいます。

――ボトルネックになると、どういう作業進行になるのですか
小谷:やはり放送が差し迫っているものから優先で作業することになりますので、後ろの作業はさらに詰まっていくということになります。

https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170330-00000091-it_nlab-life

5 名無しさん 2017/03/30(木) 23:44:33.79 ID:grIEwQcn.net
何度でも言うよ
本数が多すぎる

7 名無しさん 2017/03/31(金) 00:07:36.93 ID:0d935K7G.net
>>5
作り続けないと傾く会社が多いって事よ







3 名無しさん 2017/03/30(木) 23:39:29.43 ID:WUxb7X7V.net
まぁ総作画監督制はね・・・
話ごとにキャラの顔が多少変わって作画監督のクセが出る
みたいなのに最近はうるさいから

8 名無しさん 2017/03/31(金) 00:15:13.28 ID:uN3OVW3q.net
「新世界より」第5話の作画は強烈だった

15 名無しさん 2017/03/31(金) 00:41:20.44 ID:gqD+DASH.net
アニメ産業のピークは2005-2006年
TV放送の件数も同様
構造を変えられない業界は縮小していくしかない

16 名無しさん 2017/03/31(金) 00:46:13.38 ID:gJLpTFYt.net
けものフレンズが覇権を取ったので、今後作画がー、キャラデザがーという言い訳は一切通用しません

19 名無しさん 2017/03/31(金) 00:50:27.07 ID:pyK1mK5P.net
東京MXがそれでいいって言うんなら大したスポンサーがついてるわけじゃなしダラダラやってれば
なめた仕事してんなあと思うけどね

21 名無しさん 2017/03/31(金) 01:01:12.73 ID:6JJoKhCM.net
>>1でクライアントが落ちるのも覚悟でキャラデザを簡素化させずに作画カロリーかけた原作絵に近づけさせるってのがよくわかるんだけど、
いまのアニメ制作の発注するクライアントって、原作を売ってる書店や、円盤を売る人達がスポンサーでアニメを作れって言ってるんだから、
落とさないことが至上命題じゃなくて、万が一落ちても、円盤が売れるものを、原作の売上につながるものをって思考なのは当然なのよね。
大体、放送延期しまくったガルパンが、がっつり円盤も売れて、映画化まで行って、ドル箱になったのをみれば、
落とさなければそれでいい、作画カロリー簡素化しましょうってなるわけないんよな。
むかしの、ドラゴンボールの絵が入ったロート子供用目薬を売る為に、異業種のグッズを売る為の宣伝としてのアニメなら、
なにはともあれ、放送を落とさないことが一番大事だろうけど、
今は、アニメそのものを売る為にアニメを作ってるんだから、売れるアニメを作れないなら放送落としても仕方ないんだよな。

38 名無しさん 2017/03/31(金) 06:11:26.97 ID:mv2RoGXq.net
>>21
つまりガルパン依存症が悪い、と

26 名無しさん 2017/03/31(金) 01:29:24.75 ID:T/2vebnM.net
落とす、総集編と言えば
1990年代にダラダラした総集編と
間に合わなくて30分程度の新作で
オ〇ニー見せられたアニメ映画があったなあ…

27 名無しさん 2017/03/31(金) 01:37:09.44 ID:gfUrRH9K.net
エヴァかなw

32 名無しさん 2017/03/31(金) 02:51:38.12 ID:W87Yau8i.net
テレビ版のエヴァの最終2話はヒドかったなあ........

後に映画版が作られたから良かったけど
あれで終わってたら.....

29 名無しさん 2017/03/31(金) 02:03:41.70 ID:Ahw8hS+A.net
幼女戦記なんてスタジオ一発目でだろ
もうやめちまえよ

31 名無しさん 2017/03/31(金) 02:21:15.58 ID:SZM8iJd3.net
ま、作監5人に総作監3人で原画20人、2原更に20人とかじゃ時間どれだけあっても無理だよね

41 名無しさん 2017/03/31(金) 09:07:15.38 ID:wTfZLA7A.net
とりあえずガルパンが年内に間に合うかどうかだ




引用元 http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/moeplus/1490883775

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